Roguelike bullet-heaven yang dapat diakses dengan estetika seperti kertas
Berbeda dengan Vampire Survivors, Soul Stalker oleh Radhood di Play Station 5 menampilkan putaran bertahan hidup yang singkat dan intensitas tinggi di dalam dunia strategis. Permainan ini mencampurkan gelombang musuh yang padat dengan peta keputusan di mana pemain memilih pertemuan, beristirahat, atau berbelanja di antara pertarungan. Ini menekankan pembuatan build, pembukaan permanen, dan presentasi yang nyaman seperti kertas. Penggemar judul gaya survivor dan pembangun roguelike yang menyukai sesi cepat dan progresi berlapis akan menemukan pengalaman yang terfokus dan mudah diakses di sini.
Permainan seperti apa ini?
Permainan ini adalah roguelike aksi bullet-heaven yang meminta pemain untuk bertahan dari gelombang penampakan yang berulang, setiap pertemuan berlangsung sekitar 30 hingga 60 detik. Pertarungan bergantung pada senjata auto-attack yang membersihkan ruang sementara suplai dan pengambilan memungkinkan Anda membentuk sebuah run. Antara gelombang, peta memaksa pilihan yang mempengaruhi setiap percobaan, jadi keberhasilan datang dari menggabungkan ledakan bertahan hidup yang singkat dengan keputusan level-run yang persisten.
Apakah menawarkan mode dan pilihan progresi yang bervariasi?
Judul ini menyediakan dua mode yang berbeda, diberi label 'Journeys' dan 'Jobs', serta sistem jalur bercabang yang terinspirasi oleh Slay the Spire untuk memilih peningkatan dan pertemuan. Pertarungan dapat menumpuk beberapa senjata secara bersamaan, mendukung empat hingga enam sekaligus, dan dunia luar berisi toko, tempat perkemahan, dan pertarungan elit. Progres juga maju melalui pusat meta, Soul Stalker Society, di mana Jiwa yang dikumpulkan membuka perlengkapan dan karakter awal.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Identitas visualnya menyimpang dari norma piksel, menggunakan sprite karakter 2D yang ditempatkan di dalam dunia 3D cel-shaded, tampilan seperti kertas yang dipinjam dari Paper Mario. Seni karakter cenderung menawan dan tidak mengancam, yang memberikan momen padat peluru nada yang nyaman. Pemain dan pengulas secara khusus memuji presentasi yang khas untuk membedakan judul ini dari entri lain di ruang survivors-like.
Seberapa curam kurva pembelajaran dan apa yang membuat Anda kembali?
Pengenalan berlangsung lembut dan rata-rata sekitar 20 hingga 25 menit, jadi permainan ini cocok untuk sesi bermain singkat. Penggerak replay termasuk daftar 21 karakter ditambah puluhan senjata, perhiasan, dan hewan peliharaan, serta ratusan kombinasi item yang mungkin yang mendorong eksperimen. Kritikus mencatat tantangan dapat terasa lebih ringan daripada yang diharapkan oleh beberapa veteran genre, sementara Jobs yang diacak menyediakan tes yang dapat diulang dan tidak terduga untuk permainan kembali.
Secara ringkas, pilihan yang ramah untuk sesi pendek eksperimental
Permainan ini memberi penghargaan kepada pemain yang menikmati eksperimen iteratif dan jalur yang rapi serta dapat diulang daripada percobaan mekanis yang tanpa henti. Pemain kompetitif yang mencari pertempuran yang menghukum dan fokus pada presisi mungkin lebih memilih entri yang lebih sulit, sementara mereka yang menyukai sesi cepat dengan pertumbuhan yang berkelanjutan mendapatkan nilai yang jelas. Anggap saja sebagai alternatif yang santai dan berfokus pada desain bagi pemain yang ingin membangun kreativitas tanpa memerlukan eksekusi yang ekstrem.